Persistence-Context-Management
1.엔티티 매니저 팩토리와 엔티티 매니저
1.1 엔티티 매니저 팩토리
- 엔티티 매니저 팩토리를 통해서 엔티티 매니저를 생성한다.
- 요청마다 엔티티 매니저를 생성한다.
- 데이터베이스를 하나만 사용하는 애플리케이션은 일반적으로 엔티티 매니저 팩토리를 하나만 생성합니다.
- 엔티티 매니저 팩토리를 만드는 비용이 굉장히 크기 때문이다.
- 여러 스레드가 동시에 접근해도 안전합니다.
1.2 엔티티 매니저
- 연결이 필요한 시점에 DB 커넥션 풀에서 커넥션을 얻어 사용합니다.
- 보통 트랜잭션을 시작할 때 커넥션을 얻습니다.
- 엔티티 매니저를 통해서 영속성 컨텍스트에 접근합니다.
- 엔티티 매니저 만드는 비용이 거의 들지 않습니다.
- 여러 스레드가 동시에 접근하면 동시성 문제가 발생할 수 있습니다.
- 스레드간 공유하지 않습니다.
2.영속성 컨텍스트
- “엔티티를 영구 저장하는 환경”이라는 뜻입 니다.
- 논리적인 개념으로 눈에 보이지 않습니다.
- 엔티티 매니저를 생성할 때 영속성 컨텍스트가 생성됩니다.
- 엔티티 매니저를 통해서 영속성 컨텍스트에 접근하고 관리합니다.
- 스프링 프레임워크 같은 컨테이너 환경에서는 엔티티 매니저와 영속성 컨텍스트가 N:1입니다.
- 다른 엔티티 매니저지만 같은 트랜잭션 내에서는 같은 영속성 컨텍스트를 사용합니다.
- J2SE 환경에서는 1:1입니다.
2.1 엔티티의 생명주기
- 엔티티는 영속성 컨텍스트와의 관계에 따라서 상태를 가집니다.
- 엔티티의 상태는 비영속, 영속, 준영속, 삭제 상태로 나눌 수 있습니다.
2.2 비영속 (new/transient)
//객체를 생성한 상태(비영속)
Member member = new Member();
member.setId("member1");
member.setUsername("회원1");
- 영속성 컨텍스트와 전혀 관계가 없는 새로운 상태입니다.
2.3 영속 (managed)
//객체를 생성한 상태(비영속)
Member member = new Member();
member.setId("member1");
member.setUsername(“회원1”);
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//객체를 저장한 상태(영속)
em.persist(member);
- 영속성 컨텍스트에 관리되는 상태입니다.
2.4 준영속 (detached)
//회원 엔티티를 영속성 컨텍스트에서 분리, 준영속 상태
em.detach(member);
//영속성 컨텍스트를 완전히 초기화
em.clear()
//영속성 컨텍스트를 종료
em.close()
- 영속성 컨텍스트에 저장되었다가 분리된 상태입니다.
- 영속성 컨텍스트가 제공하는 기능을 사용하지 못합니다.
- 지연로딩을 할 수 없습니다.