Persistence-Context-Management
1.엔티티 매니저 팩토리와 엔티티 매니저
1.1 엔티티 매니저 팩토리
- 엔티티 매니저 팩토리를 통해서 엔티티 매니저를 생성한다.
- 요청마다 엔티티 매니저를 생성한다.
- 데이터베이스를 하나만 사용하는 애플리케이션은 일반적으로 엔티티 매니저 팩토리를 하나만 생성합니다.
- 엔티티 매니저 팩토리를 만드는 비용이 굉장히 크기 때문이다.
- 여러 스레드가 동시에 접근해도 안전합니다.
1.2 엔티티 매니저
- 연결이 필요한 시점에 DB 커넥션 풀에서 커넥션을 얻어 사용합니다.
- 보통 트랜잭션을 시작할 때 커넥션을 얻습니다.
- 엔티티 매니저를 통해서 영속성 컨텍스트에 접근합니다.
- 엔티티 매니저 만드는 비용이 거의 들지 않습니다.
- 여러 스레드가 동시에 접근하면 동시성 문제가 발생할 수 있습니다.
- 스레드간 공유하지 않습니다.
2.영속성 컨텍스트

- “엔티티를 영구 저장하는 환경”이라는 뜻입니다.
- 논리적인 개념으로 눈에 보이지 않습니다.
- 엔티티 매니저를 생성할 때 영속성 컨텍스트가 생성됩니다.
- 엔티티 매니저를 통해서 영속성 컨텍스트에 접근하고 관리합니다.
- 스프링 프레임워크 같은 컨테이너 환경에서는 엔티티 매니저와 영속성 컨텍스트가 N:1입니다.
- 다른 엔티티 매니저지만 같은 트랜잭션 내에서는 같은 영속성 컨텍스트를 사용합니다.
- J2SE 환경에서는 1:1입니다.
2.1 엔티티의 생명주기
- 엔티티는 영속성 컨텍스트와의 관계에 따라서 상태를 가집니다.
- 엔티티의 상태는 비영속, 영속, 준영속, 삭제 상태로 나눌 수 있습니다.

2.2 비영속 (new/transient)
//객체를 생성한 상태(비영속)
Member member = new Member();
member.setId("member1");
member.setUsername("회원1");
- 영속성 컨텍스트와 전혀 관계가 없는 새로운 상태입니다.
2.3 영속 (managed)
//객체를 생성한 상태(비영속)
Member member = new Member();
member.setId("member1");
member.setUsername(“회원1”);
EntityManager em = emf.createEntityManager();
em.getTransaction().begin();
//객체를 저장한 상태(영속)
em.persist(member);
- 영속성 컨텍스트에 관리되는 상태입니다.
2.4 준영속 (detached)
//회원 엔티티를 영속성 컨텍스트에서 분리, 준영속 상태
em.detach(member);
//영속성 컨텍스트를 완전히 초기화
em.clear()
//영속성 컨텍스트를 종료
em.close()
- 영속성 컨텍스트에 저장되었다가 분리된 상태입니다.
- 영속성 컨텍스트가 제공하는 기능을 사용하지 못합니다.
- 지연로딩을 할 수 없 습니다.
2.5 삭제 (removed)
//객체를 삭제한 상태(삭제)
em.remove(member);
- 삭제된 상태입니다.
3.영속성 컨텍스트의 이점
- 영속성 컨텍스트를 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다.
- 1차 캐시
- 동일성(identity) 보장
- 트랜잭션을 지원하는 쓰기 지연(transactional write-behind)
- 변경 감지(Dirty Checking)
- 지연 로딩(Lazy Loading)
3.1 1차 캐시
- 영속성 컨텍스트 내부에는 캐시를 가지고 있는데 이것을 1차 캐시라고 합니다.
- 영속 상태의 엔티티들은 모두 이곳에 저장됩니다.
- 쉽게 말하면 맵이 있다고 할 수 있습니다.
- key: @Id 로 매핑한 식별자 (데이터 베이스의 기본 키와 같다)
- value: 엔티티 인스턴스
엔티티 생성과 영속

//엔티티를 생성한 상태(비영속)
Member member = new Member();
member.setId("member1");
member.setUsername("회원1");
//엔티티를 영속
em.persist(member);
1차 캐시에서 엔티티 조회

- 우선 1차 캐시에서 식별자 값으로 엔티티를 찾습니다.
- 있으면 데이터베이스에서 조회하지 않고 메모리에 있는 1차 캐시에서 엔티티를 반환합니다.
- 성능상의 이점?
- 같은 트랙잰션 안에서 같은 엔티티를 조회할 때 성능상 이점이 있습니다.
- 엔티티 매니저는 데이터베이스 트랜잭션이 끝나면 제거되기 때문에 1차 캐시 또한 사라집니다.
- 따라서 고객의 요청 하나가 들어오고 비즈니스 로직을 처리한 후 1차 캐시가 사라지기 때문에 많은 이점을 보기 힘듭니다.
Member member = new Member();
member.setId("member1");
member.setUsername("회원1");
//1차 캐시에 저장됨
em.persist(member);
//1차 캐시에서 조회
Member findMember = em.find(Member.class, "member1");
데이터베이스에서 조회

- 엔티티가 1차 캐시에 없으면 데이터베이스에서 조회합니다.
- 데이터베이스에서 조회한 엔티티를 1차캐시에 저장합니다.
- 영속상태인 엔티티를 반환합니다.
Member findMember2 = em.find(Member.class, "member2");
3.2 동일성(identity) 보장
Member a = em.find(Member.class, "member1");
Member b = em.find(Member.class, "member1");
System.out.println(a == b); //동일성 비교 true
- 영속성 컨텍스트를 사용하면 영속 엔티티의 동일성을 보장합니다.
- 같은 트랜잭션 안에서 1차 캐시에 있는 같은 인스턴스를 반환하기에 엔티티 동일성을 보장합니다.