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Item65

1 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라

  • 리플렉션 기능을 사용하면 임의의 클래스에 접근할 수 있다.
  • Class 객체가 주어지면 그 클래스의 생성자, 메서드, 필드에 접근할 수 있다.
  • 인스턴스들로 그 클래스의 멤버 이름, 필드 타입, 메서드 시그니처 등을 가져올 수 있다.

2 리플렉션의 단점

2.1 컴파일타입 타입 검사

  • 리플렉션을 사용해 존재하지 않는 혹은 접근할 수 없는 메서드를 호출하려 시도하면 런타임 오류가 발생한다.

2.2 장황함

  • 리플렉션 코드는 지저분하고 장황해 읽기 어렵다.

2.3 성능

  • 리플렉션을 이용한 메서드 호출은 일반 메서드 호출보다 현저히 느리다

3 리플렉션이 필요한 곳

  • 코드 분석 도구나 의존관계 주입 프레임워크 또한 리플렉션을 사용을 점차 줄이고 있다.
  • 리플렉션을 아주 제한된 형태로만 사용해야 단점을 피할 수 있다
  • 컴파일타임에는 알 수 없는 클래스를 사용하는 프로그램은 리플렉션을 사용해야 할 것이다.
  • 단, 되도록 객체 생성에만 사용하고 생성한 객체를 이용할 때는 적절한 인터페이스나 컴파일 타임에 알 수 있는 상위 클래스로 형변환해 사용해야 한다.