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Item22

1 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라

2 개요

  • 인터페이스는 자신을 구현한 클래스의 인스턴스를 참조할 수 있는 타입 역할을 한다
  • 클래스가 어떤 인터페이스를 구현하다는 것은 자신의 인스턴스로 무엇을 할 수 있을지 클라이언트에게 알려주는 것이다
  • 인터페이스는 오직 이 용도로 사용해야한다.

3 안티패턴

3.1 상수 인터페이스

  • 인터페이스를 지침에 맞지 않게 사용한 예시로 상수 인터페이스가 있다
  • 상수 인터페이스는 메서드 없이 상수를 뜻하는 static final 필드로만 가득 찬 인터페이스를 말한다
  • 클래스 내부에서 사용하는 상수는 외부 인터페이스가 아니라 내부 구현에 해당된다.
    • 내부구현임에도 불구하고 클라이언트가 이 상수들에 종속되게 됨
    • 이 상수들이 더는 쓰이지 않더라도 바이너리 호환성을 위해 이 상수 인터페이스를 구현하고 있어야 한다

PhysicalConstants.java

public interface PhysicalConstants { 
static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}

4 상수 공개

  • 싱수를 공개할 목적이라면 위와 같이 인터페이스를 이용하지 말고 다음과 같은 방법을 사용하자.

4.1 특정 클래스와 인터페이스

  • 특정 클래스와 인터페이스와 강하게 연관된 상수라면 그 클래스나 인터페이스 자체에 추가한다.
  • 대표적인 예시로 모든 숫자 기본 타입의 박싱 클래스 Integer와 Double에 선언된 MAX_VALUE와 MIN_VALUE이다

Integer.java

package java.lang;

public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer> {
@Native public static final int MIN_VALUE = 0x80000000;
@Native public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff;
}

4.2 열거타입

  • 열거 타입으로 나타내기 적합한 상수라면 열거 타입으로 만들어 공개하면 된다

PhysicalConstants.java

public enum PhysicalConstants {
AVOCADOS_NUMBER(6.022_140_857e23),
BOLTZMANN_CONSTANT(1.380_648_52e-23),
ELECTRON_MASS(9.109_383_56e-31);

private final double value;

PhysicalConstants(double value) {
this.value = value;
}

public double getValue() {
return value;
}
}

4.3 유틸리티 클래스

  • 특정 클래스나 열거타입에 해당하지 않는다면 인스턴스화할수 없는 유틸리티 클래스에 담아 공개하자

PhysicalConstants.java

public class PhysicalConstants {
private PhysicalConstants() {
//생성자를 private 으로 하여 인스턴스화 금지
}

// 아보가드로 수 (1/몰)
public static double AVOCADOS_NUMBER = 6.022_140_857e23;

// 볼츠만 상수 (J/K)
public static double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;

// 전자 질량(kg)
public static double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31;
}

5 정리

  • 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용해야 한다. 상수 공개용 수단으로 사용하지 말자.

참고