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Effective Java
Chapter 2 객체 생성과 파괴
- Item1 생성자 대신 정적 팩토리 메소드를 고려하라
- Item2 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
- 불변 객체, 불변식
- Item3 private 생성자나 열거타입으로 싱글턴임을 보증하라
- Item4 인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- Item5 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- Item6 불필요한 객체 생성을 피하라
- Item7 다 쓴 객체 참조를 해제하라
- Item8 finalizer와 cleaner 사용을 피하라
Chapter 3 모든 객체의 공통 메서드
- Item10 equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- Item11 equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- Item12 toString을 항상 재정의하라
- Item13 clone 재정의는 주의해서 진행하라
- Item14 Comparable 구현할지 고려하라
Chapter 4 클래스와 인터페이스
- Item15 클래스 멤버의 접근 권한을 최소화하라
- Item16 public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- Item17 변경 가능성을 최소화하라
- Item18 상속보다는 컴포지션을 사용하라
- Item19 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- Item20 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- Item22 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- Item23 태그 달린 클래스 보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- Item24 멤버 클래스는 되도록 static으로 만들라